Когда-то игра мне нравилась... В самом начале её существования, и несколько лет ещё я с друзьями играл с большим удовольствием. Не важно, какой был танк, какого он уровня. Интересно было везде и везде было играбельно. Потом что-то изменилось... Почти все мы бросили, а сейчас я захожу в эту игру редкими периодами. Это может быть какие-нибудь пару недель в году, и то, потому что играю с другом, а это повод пообщаться. И каждый раз игра всё хуже и хуже, даже с учётом, что я может теряю навык. хотя никогда и не был прям уж сильным игроком, но дело не в этом, дело в удовольствие. Ведь удовольствие должен приносить сам процесс, а не результат. Так вот, минусы игры и моя их интерпретация с точки зрения разработчиков.
1. Голдовые снаряды за серебро
Одно из первых изменений, которое негативно сказалось на МОЁМ восприятия. По началу, это был тип снаряда, который покупался исключительно за донат. Он давал преимущество донатерам - да, но их было не так много и не так критично. Потом сделали альтернативу - плати в 10 раз больше серебра и стреляй голдой. По началу казалось, что за такую цену их будут покупать мало. И наверное, по началу так и было. К экономике тогда относились по-другому. Боялись даже выстрелить один обычный патрон мимо) ведь он стоил 1000 серебра на высокоуровневой технике. Брали пару штук голды, на всякий случай, пусть лежат. Но естественно часть игроков сталкивалась с тем, что их стали пробивать чаще, чем раньше, а сами они пробивают так же. Психологически это трудно стерпеть, и эти игроки стали так же покупать голд снаряды. Ну, и как вы понимаете, это посыпалось, как домино. Один за одним и в итоге пришло к тому, что нет боя, где бы тебя не прошивали голдой. Многие катаются на фул голде, заряжают барабаны голдой и броня играет намного меньше роли, а так же сильный дисбаланс с теми, кто привык стрелять обычными снарядами.
Зачем это сделали разработчики? Я думаю голд снаряды приносили не очень много денежных поступлений, всё-таки это была редкость. Казалось бы зачем их вообще делать за серебро? Всё просто, люди перестали донатить на голд снаряды, но стали тратить неимоверно много серебра, и донат просто сместился в сторону заработка серебра и стал приносить намного больше денег разработчикам, чем донат на голд снаряды.
2. Маскировка
К ней всегда были вопросы, но не помню, чтобы она вызывала такую большую агрессию изначально. Но сейчас... Танки испаряются в воздухе на голом поле, они исчезают в кустах в 3 метрах от тебя и так далее. И этому нет никакого объяснения. Ты видишь танк в поле, он даже находится в области твоего обзора, но у него так вкачена маскировка, что он просто исчезает прямо у тебя на глазах, как мираж в пустыне. Ты должен его видеть, но ты его не видишь. Или ты стреляешься с танком через кусты, но в пределах 20 метров, и он всё равно исчезает, растворяется, превращается в куст боярышника, окрашивается в цвет деревьев или чёрт знает, что ещё. И если у него прокачена маскировка лучше, то он просто расстреливает тебя, а тебе приходится ехать к нему, теряя время, пытаясь разглядеть его среди веток на дереве. После этого встаёт вопрос, каких новичков вы ждёте, если они будут страдать от вашей механики? Они не придут, им больно приходить в эту игру. И ладно бы, если бы вы оба скрывались за кустами. Допустим, между вами непроходимый бурелом, плотный, как чёрная дыра, густой, как волосы Джигурды в молодости, и вам не видно друг друга. Но нет! Один видит через эти кусты, а другой нет. Просто экипаж первого настолько прокачен, что возит с собой кусты и ветки, а командир быстренько прикрывает ими танк, вылезая из командирского люка.
Зачем это сделали разработчики? Наверное, чтобы люди быстрее качали экипаж. А как это сделать? Конечно, с помощью доната. А то эта функция раньше не была столь полезной. Люди качали перки медленно, но уверенно, там были-то всего ремонт, маскировка и пожаротушение. А сейчас надо быстро и побольше.
|